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編集 : キャラ/★★★/アキノ (ID:#skill2)
キャラ
★★★
アキノ
** &attachref(icon/skill/2016,nolink,30%); [スキル2] ヒーリングジュエル [#skill2] -説明:自分の周囲に、範囲内の味方すべてを小回復するフィールドを展開する。 -効果 --回復量 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (8秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0d0){''&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));''}; 回復 (EX込)}; -フィールドなので回復力上昇は乗らないが、攻撃力に依存するのでバフで変動する -攻撃力の0.05倍なのでSkill1のバフ効果の場合、専用装備済みのレベル{{LEVEL}}で''&expr(floor((15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));''上昇する (小数点の扱いで1~3程度前後する)
** &attachref(icon/skill/2016,nolink,30%); [スキル2] ヒーリングジュエル [#skill2] -説明:自分の周囲に、範囲内の味方すべてを小回復するフィールドを展開する。 -効果 --回復量 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (8秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0d0){''&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));''}; 回復 (EX込)}; -フィールドなので回復力上昇は乗らないが、攻撃力に依存するのでバフで変動する -攻撃力の0.05倍なのでSkill1のバフ効果の場合、専用装備済みのレベル{{LEVEL}}で''&expr(floor((15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));''上昇する (小数点の扱いで1~3程度前後する)
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